Oubliez le pilotage automatique ! Toudou de retour se lance dans l'aviation, plus déterminé que jamais à abattre son rival, Furax le raton laveur !
Le principe :
Ce jeu comporte 10 niveaux.
Vous dirigez l'avion de Toudou grâce à votre souris et tirez en cliquant. Vous devez éviter les boules rouges lancées par vos adversaires.
Pendant la partie, vous allez rencontrer plusieurs avions adverses que vous devez détruire à l'aide de votre arme. Puis, à la fin du niveau surgit Furax, dans son avion blindé, votre ennemi juré. Vous devez lui tirer dessus jusqu'à ce qu'il explose, tout en évitant ses balles rouges. C'est l'adversaire le plus difficile à battre et à tuer du niveau.
Les armes :
1°) Vous pourrez choisir vos armes primaires avant d'entrer dans le niveau choisi.
Armes primaires :
Ondes sismiques :

Il s'agit de vagues qui déferlent à grande vitesse. Chaque niveau augmente la surface d'attaque et la puisance.
Bon point : Le tir est rapide, et couvre une surface d'attaque assez importante. Mauvais point : Elle est de faible puissance.
Commentaire & note : 4/10 Sûrement l'arme la plus inutile du jeu…
A combiner avec des satellites de défense.
Balles :
Ce sont de petites balles, qui mitraillent l'ennemi de toutes parts. Chaque niveau augmente la puissance des balles et le nombre de rangées de balles.
Bons points : Le tir est rapide, assez puissant, et peut couvrir une grande surface si bien utilisée.
Mauvais point : Au niveau 4, il faut à tout prix le combiner aux missiles... Commentaire & note : 9/10 L'arme à prendre comme arme primaire.
A combiner avec des missiles.
Laser :
Ce sont 1 ou 2 lasers qui attaquent droit devant, avec une grande puissance. Chaque niveau augmente le nombre de lasers et leur puissance.
Bon point :Très grande puissance et couvre toute la surface sur un trait qui est devant l'avion. Passe à travers les avions adverses et peut en toucher d'autres derrière. Utile contre Furax dans les hauts niveaux.
Mauvais point : Assez lent ( par rapport aux autres ) et une petite surface d'attaque.
Commentaire : 7/10 Pas trop mal mais surface d'attaque trop petite : il faut donc tuer les ennemis un par un ( pas pratique quand on est encerclé ).
A combiner avec de la vitesse.
Armes secondaires:
Missiles :

Ce sont des missiles qui partent de l'avion. Chaque niveau augmente la puissance des missiles.
Commentaires : À associer avec les balles qui ne tirent pas au centre. Mais attention, la cadence de tirs est relativement lente au niveau 1.
Satellite :
Il s'agit en fait de 1 à 3 petites boules qui tournent autour de votre avion et éliminent les tirs ennemis touchés par ces boules. Un bouclier, en quelque sorte. Atteint les ennemis si vous les touchez avec. Chaque niveau augmente le nombre de satellites.
Commentaire : Indispensable à partir des niveaux 8-9, où il arrive très fréquemment d'être encerclé par un nombre innombrable de tirs ennemis.
Vitesse :
Vous fait gagner en vitesse. Chaque niveau augmente d'avantage la vitesse de l'avion.
Commentaire : Elle est très utile jusqu'à la 2ème étoile. Après, c'est moins important de la prendre.
PS : Vous avez pu noter que les armes secondaires, ne peuvent être améliorer que de 3 étoiles, contrairement à 4 pour les primaires !
Les bonus :
Protection + :
C'est le nombre de vies. En vous faisant toucher par une balle ennemie, vous perdez un bouclier. En ramassant une boule de ce genre, vous en gagnez un. Lorsque vous vous faites toucher alors que vous n'avez plus de bouclier, vous perdez la partie. Le nombre de boucliers simultanés au maximum est 3.
Bubz + :
En les ramassant, vous gagnez une quantité aléatoire de Bubz. Le maximum est de 0,05 B en une boule.
Bombe :
Lorsque vous la touchez, tous les avions ennemis à l'écran sont détruits ! C'est donc très utile lorsque c'est bien utilisé et au bon moment.
Jackpot :
C'est comme un "fragment de fresque" au défi de Diabolo. Il faut en réunir 9 pour avoir le Jackpot.
Liste des Niveaux :
Niveaux 1 et 7 : Au-dessus de la mer.
Niveaux 2 et 8 : Plaines et champs.
Niveaux 3 et 9 : Vallée du Nil ( Egypte ).
Niveaux 4 et 10 : Océan et glaces.
Niveau 5 : Forêt et pyramides.
Niveau 6 : Magma et volcans.
Niveau 1 : Rien de spécial. Les avions ennemis sont très simples à tuer et arrivent en petit nombre. Furax est très vite atteint. Il est tué en 5 secondes à peine, même avec les ondes soniques.
Niveau 2 : Les avions commencent à être un peu plus résistants et rapides, mais ils sont toujours simples à tuer. Furax est atteint assez rapidement. Il est un peu plus rapide qu'au niveau 1 mais se déplace toujours régulièrement et tire peu. Cependant, sa résistance augmente malgré que ce soit toujours très faible. Il faut compter au moins 10 à 15 secondes pour le battre.
Niveau 3 : Les avions sont plus rapides mais ils tirent toujours peu et ils sont peu solides. Furax commence à faire des ronds sur le terrain, mais sans tirer. Parfois, il pique sur Toudou. Il est relativement facile à battre.
Niveau 4 : Les avions ont à peu près les mêmes compétences qu'au niveau 3, mais ils arrivent en plus grand nombre. Furax, quand à lui commence à se déplacer irrégulièrement et à accélérer sa cadence de tir. Il fait des ronds sur le terrain, comme au niveau 3 mais cette fois, en tirant. Il fonce toujours en piqué sur Toudou, mais plus souvent et en tirant cette fois. Il commence à devenir un peu plus difficile, mais il est encore simple à battre.
Niveau 5 : Ici, commence la difficulté. Les avions sont désormais blindés et rapides, malgré que leurs tirs ne soient pas des meilleurs. Ce niveau est relativement long. Furax attaque comme dans le niveau 4, mais il lui arrive de foncer sur Toudou et de le suivre à travers le terrain dans le but de la toucher. Il est conseillé dans ces cas là de rester au milieu et de tourner dans le même sens que lui.
Niveau 6 : De nouveaux avions font leur apparition. Blindés, rapides et avec une fréquence de tir accrue, ils font la différence avec ceux des autres niveaux. De plus, le terrain offre une visibilité des balles adverses très mauvaise. Furax n'est pas beaucoup plus difficile qu'au niveau 5, à l'exception que son déplacement est de plus en plus irrégulier et que lorsqu'il poursuit Toudou, il lance des balles en même temps ( faites le tour du terrain en passant sur les bords ). Il lance aussi des balles par rangées de trois.
Niveau 7 : Les avions ont les mêmes caractéristiques qu'au niveau 6 mais ils tirent beaucoup plus souvent et arrivent souvent en grand nombre, par 5. Furax à une nouvelle attaque, qui est généralement très efficace sur ce pauvre Toudou : Il tire trois ronds de balles d'affilé. Sa résistance est très accrue, il résiste assez longtemps aux attaques.
Niveau 8 : Les avions sont très rapides et arrivent généralement par 5 et tirent une bonne dizaine de balles toutes les 2 secondes. Ils sont relativement faciles à détruire mais leurs balles obstruent une bonne partie du terrain. Quant à Furax, il ales mêmes attaques qu'au niveau 7 mais sa rapidité est supérieure.
Niveau 9 : Cette fois ci, les avions sont relativement faciles à détruire, mais ils arrivent par 5 très souvent, ce qui fait qu'on se retrouve généralement avec une dizaine d'avions et des balles de partout ( satellites de protection très conseillés ). Furax est plus dur que jamais. Sa rapidité est au maximum. Ses attaques piquées étant très rapides, elles sont dévastatrices et très dures à esquiver. Il tire tellement de balles que le terrain en est plein ( il est possible d'avoir une vingtaine de balles d'un coup ). Ca doit être la partie la plus difficile du jeu.
Niveau 10 : Les avions sont en très grand nombre, presque impossibles à tuer, mieux vaut les esquiver ( quand on ne peut pas les tuer ). Quand à Furax, il n'est pas plus difficile qu'au niveau 9, voir même plus facile.
Bientôt : Les avions avec leurs résistance, leurs fréquences de tirs…
Merci à TD1A pour cette aide.
A voir:
Un topic de présentation sur Eurovore très complet (plan des niveaux...): Toudou Aviateur
Pour parler de Toudou Aviateur (toujours sur Eurovore): C'est ici